home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1986 #1 / Floppy_Magazine_86-1_1986_Megasystems_Oy_fi.d64 / zound editor.txt < prev   
Text File  |  2023-02-26  |  7KB  |  216 lines

  1.       Zound Editor : K[ytt\ohjeet
  2.  
  3.   Monet 64:n k[ytt[jist[ ovat varmasti
  4. saaneet harmaita hiuksia yritt[ess[[n
  5. pokeilla kunnollisia [[niefektej[.
  6. Zound Editor tuo jonkinlaista lohtua
  7. t[h[n ongelmaan,nimitt[in voit tehd[
  8. [[niefektej[ helpommin kuin ennen,
  9. tallentaa ne levylle ja k[ytt[[ omissa
  10. ohjelmissasi.Mutta ennenkuin siirrymme
  11. editorin tarkasteluun niin selvitet[[m-
  12. p[ muutama 64:n SID-piiri[ ja muitakin
  13. syntetisaattoreita koskeva perusseikka.
  14. (SID = Sound Interface Device)
  15.  
  16.  
  17.       Mit[ on [[ni ???
  18.  
  19.   Lyhyesti sanottuna [[ni on ilman v[-
  20. r[htely[,johon vaikuttavat monet seikat.{SHIFT-+}[nen korkeuden,eli taajuuden,m[[r[[
  21. v[r[hdysten m[[r[ sekunnissa.Mutta
  22. pelk[st[[n [[nen taajuus ei aiheuta
  23. kullekin [[nelle ominaista "soundia".
  24. Otetaanpa esim. huilu ja viulu,jotka
  25. soittaisivat samaa s[velt[,t[ll\in
  26. [[net muistuttaisivat toisiaan vain
  27. taajuuden suhteen.Mik[ sitten aiheuttaa
  28. [[nien erilaisuuden???
  29.   Erilaisuus riippuu p[[asiassa aalto-
  30. muodosta (Waweform). Jokaisella soit-
  31. timella on sille ominainen aaltomuoto,
  32. mutta 64:ss[ on niit[ vain 4 erilaista,
  33. niiden monimutkaisen tuottamisen takia.
  34. Tarkastellaampa aluksi kolmioaaltoa,
  35. (editorissa Waweform 17). Kolmioaalto
  36. muistuttaa paljon siniaaltoa. Se
  37. kuulostaa hiljaiselta ja huilumaiselta.
  38.  
  39. Sahahammas (editorissa Waweform 33) on
  40. huomattavasti "ter[v[mpi" ja kuuluvampi
  41. ,kuin edellinen. {SHIFT-+}[nen ter[vyys johtuu
  42. harmonisten yl[taajuuksien suuresta
  43. lukum[[r[st[,eli soitettaessa 440 HZ:n
  44. taajuista [[nt[,niin samalla kuuluu
  45. 880,1760,jne. HZ:n taajuisia [[ni[.
  46. Kolmas aaltomuoto on kanttiaalto
  47. (editorissa Waweform 65),jonka sointiin
  48. vaikuttava tekij[ on aallon pituus
  49. (editorissa : low pulse & high pulse).
  50. Viimeinen mutta ei v[h[isin aaltomuoto
  51. on kohina (editorissa :Waweform 129),
  52. joka muodostuu kun samanaikaisesti soi
  53. kaikkia mahdollisia taajuuksia sis[l-
  54. t[v[ [[ni.
  55.   Se aaltomuodoista ja sitten siirry-
  56. t[[np[ tarkastelemaan ADSR osaa SIDiss[.
  57.  
  58.   Painettaessa pianon kosketinta kuuluu
  59. aluksi [[ni voimakkaasti ja lopulta se
  60. hiljenee kuulumattomiin.T[t[ ilmi\t[
  61. voidaan matkia ADSR-generaattorilla.
  62. ADSR tulee sanoista Attack,Decay,
  63. Sustain,Release.Attack tarkoittaa [[nen
  64. voimakkuuden kasvamista 0:sta maksimiin
  65. tietyss[ ajassa (n.0-5 s.) eli jos 
  66. editorissa asettaa attackin arvoksi 15,
  67. niin [[nen voimakkuus kasvaa muutaman
  68. sekunnin aikana maksimiinsa,Jos attack
  69. on 0,saa [[ni heti maksimiarvonsa.
  70. Decay on Attackin vastakohta: [[nen
  71. voimakkuus hiljenee maksimiarvostaan
  72. Sustain-tasolle.Release merkitsee [[nen
  73. voimakkuuden hiljenemist[ Sustain-
  74. tasolta kuulumattomiin sen j[lkeen kun
  75. [[nen tuottaminen loppuu.(Esim. pianon
  76. kosketin nousee yl\s)
  77.  
  78.  
  79.   Ja lopuksi viel[ filttereist[ eli
  80. suodattimista. Filtterit nimens[ mukaan
  81. suodattavat [[nist[ taajuuksia pois.
  82. 64:ss[ on kolmiasentoinen filtteri-
  83. kytkin: low-, band- ja high-pass filt-
  84. terit,joista ensimm[inen p[[st[[ l[vit-
  85. seen matalat taajuudet,toinen keski-
  86. taajuudet,ja kolmas korkeat taajuudet.
  87. (editorissa filt mode).Lis[ksi on viel[
  88. mahdollista hienos[[t[[ filttereit[
  89. (editorissa filt lo.co ja filt hi.co).
  90. Sitten t[rkeimp[[n eli miten k[yt[t
  91. Zound editoria ?
  92.  
  93.  
  94.  
  95.   Zound Editor on jaettu 3:een eri 
  96.   moodiin.
  97.  
  98.  1. Edit
  99.  2. Save
  100.  3. Test
  101.  
  102. 1. Edit:
  103. Valitaan ensiksi editoitava efekti
  104. 10:st[ mahdollisesta ,jonka j[lkeen
  105. p[[st[[n varsinaiseen editointiruutuun.
  106. Joystickill[ tai n[pp[imill[ valitaan
  107. muuttuja. "+":sta lis[t[[n muuttujan
  108. arvoa ja "-":sta v[hennet[[n.Clr nollaa
  109. efektin,Test:ll[ voi kuunnella efekti[
  110. ja Menulla p[[see p[[valikkoon.
  111.  
  112. Lo freq: Taajuuden v[hemm[n merkitsev[
  113.          tavu
  114. Hi freq: Taajuuden enemm[n merkitsev[
  115.          tavu
  116. Lo pulse: Kanttiaallon pituuden v[hemm[n          merkitsev[ tavu
  117. Hi pulse: Kanttiaallon pituuden enemm[n
  118.           merkitsev[ tavu
  119.           Huom. vaikuttaa efektiin vain
  120.           jos on k[yt\ss[ aaltomuodot
  121.           65,81,97
  122. Waweform: aaltomuoto. 17=Kolmioaalto
  123.                       33=Sahahammas
  124.                       65=Kanttiaalto
  125.                      129=Kohina
  126.           muut ovat erilaisia yhdistel-
  127.           mi[ n[ist[.
  128. Attack,Decay,Sustain,Release ovat
  129. selitetyt edell[.
  130. Filt.lo.co.: Suodattimen hienos[[d\n
  131.              v[hemm:n merkitsev[ tavu.
  132. Filt.hi.co.: Suodattimen hienos[[d\n
  133.              enemm[n merkitsev[ tavu.
  134. Filt.reso: Resonanssi
  135. Filt.voice: Suodatin p[[ll[ / pois
  136. Filt.mode.: Suodattimen moodi
  137.             (low,band,high)
  138.  Huom. jos halutaan k[ytt[[ suodatinta
  139.        on filt.voice oltava p[[ll[.
  140.  
  141. Volume: {SHIFT-+}[nen voimakkuus
  142. Counter 1 : laskuri 1, mist[
  143. Counter 2 : laskuri 2, mihin
  144. Inc/Dec : laskurin 1 lis[ys/v[hennys
  145.           (vertaa step-k[skyyn
  146.            inc = step 1
  147.            dec = step-1)
  148. Effect :efekti
  149.  
  150.  
  151.   Nelj[[n viimeiseen muuttujaan perustuuefektien idea. Efektit ovat toteutettu
  152. Interrupt-menetelm[ll[ ,eli 64:n kone-
  153. kielisen tai basic-kielisen ohjelman
  154. suoritus ei pys[hdy efektin aikaan
  155. saamiseksi,vaan ohjelma jatkaa normaaliakulkuaan pys[htym[tt[.T[m[ merkitsee
  156. sit[ ett[ esim. basic-ohjelmoijan ei
  157. tarvitse pel[t[ pelin hitautuvan efektintakia.
  158.  
  159.   Miten K[ytt[[ laskureita (counter),
  160. inc/dec ja effekti[ ?
  161. Otetaanpa esimerkki: laskuri 1= 255
  162.                      laskuri 2= 0
  163.                      inc/dec  = -
  164. (basicissa for x=255 to 0 step-1)
  165. T[ll\in efektin m[[r[[m[[n muistipaik-
  166. kaan laitetaan ensiksi 255,sitten 254,
  167. 253... kunnes arvo =0 eli sama kuin
  168. laskuri 2.
  169. Huom. Counter 1 ei muutu kuvaruudulla.
  170. Huom. Jos Counter1:t[ suurennetaan
  171. kun sen arvo on 255 niin sen arvoksi
  172. tulee 0. Tai jos sit[ pienennet[[n niin
  173. 0:n j[lkeen tulee 255.
  174. (Esim Counter1=5 , Counter2=253,
  175. inc/dec=-. T[ll\in Counter1 saa arvot
  176. 5,4,3,2,1,0,255,254,253,252)
  177.                                           Efektin eri arvot vaikuttavat seuraa-
  178. vasti.
  179.                                         Effect  Vaikutus:
  180.  0      -taajuus (low freq)
  181.  1      -taajuus (high freq)
  182.  2      -kanttiaallon pituus (lo pulse)
  183.     (Huom. aaltomuodot 65,81,97)
  184.  3      -kanttiaallon pituus (hi pulse)
  185.     (Huom. aaltomuodot 65,81,97)
  186.  4      -aaltomuoto (Waweform)
  187. 11      -erilaisia rengasmodulaatioita
  188. 18      -erilaisia rengasmodulaatioita
  189. 21      -filtterin hienos[[t\ (lo.co)
  190. 22      -filtterin hienos[[t\ (hi.co)
  191. 23      -resonanssi,filtteri p[[ll[/pois         (filt reso,filt voice)
  192. 24      -{SHIFT-+}[nen voimakkuus,filtterin mode         (volume,filt.mode)
  193.  
  194.  
  195. Siirryt[[np[ seuraavaksi Zound editorin
  196. toiseen moodiin
  197.  
  198.  
  199. 2.Save
  200. Save tallentaa tekem[si efektit levylle,josta ne voidaan ladata muistiin
  201. k[skyll[ - load"nimi",8,1
  202. Efektin soittamiseen et tarvitse Zound
  203. Editoria.Ainoastaan kirjoitat
  204. SYS 49659+a*128
  205. a on nollan ja yhdeks[n v[lill[,riippuensiit[ mink[ efektin haluat kuunnella.
  206.  
  207.  
  208. 3.Test
  209. test-moodissa voit testata tekemi[si
  210. [[niefektej[ ja samalla n[et my\s
  211. efektin alkuosoitteen.
  212. esim 49659,49787 jne.
  213.  
  214.                  Kiitos
  215.                  Petri Voltti.
  216.